Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) Dalam Pembelajaran Matematika Pada Guru SD

Main Article Content

Dahlan Wahyudi
Winda Syam Tonra
Nurma Angkotasan
Wilda Syam Tonra
Indah Luthfiyah Kasim

Abstract

Penggunaan Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran matematika dapat menjadi alat yang sangat efektif untuk meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa. Sehingga kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan guru SMK dalam merancang pembelajaran yang inovatif dan kreatif dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Dalam metode penelitian ini, terdapat 2 metode yang dilakukan yaitu yang pertama metode presentasi dan diskusi, sedangkan untuk metode kedua yaitu metode demonstrasi dan pelatihan. Hasil pelaksanaan kegiatan menghasilkan guru sekolah dasar yang mampu merancang media pembelajaran yang inovatif menggunakan teknologi AR dengan aplikasi Assembler Edu.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Wahyudi, D., Syam Tonra, W., Angkotasan, N., Tonra, W. S., & Kasim, I. L. (2026). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) Dalam Pembelajaran Matematika Pada Guru SD. Joong-Ki : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(3), 1089–1097. https://doi.org/10.56799/joong-ki.v5i3.14692
Section
Articles

References

Atalay, N. (2022). Augmented Reality Experiences of Preservice Classroom Teachers in Science Teaching. International Technology and Education Journal, 6(1), 28–42. http://itejournal.com/

Ji̇Bri̇L, J., & Çakir, H. (2023). Students’ Opinions on the Usage of Mobile Augmented Reality Application in Health Education. Journal of Learning and Teaching in Digital Age, 8(1), 10–24. https://doi.org/10.53850/joltida.1076286

Özeren, S., & Top, E. (2023). The effects of Augmented Reality applications on the academic achievement and motivation of secondary school students. Malaysian Online Journal of Educational Technology, 11(1), 25– 40. https://doi.org/10.52380/mojet.2023.11.1.425

Pratama, S., Kurniasi, E. R., & Dewi, J. N. (2023). Pengenalan Teknologi Augmented Reality pada Pembelajaran Matematika Bangun Ruang dan Bangun Datar. Communnity Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(1), 217–221. https://doi.org/10.31004/cdj.v4i2.12137

Sitinjak, N. M., Pratama, E., & Tambunan, J. W. (2023). Implementasi Augmented Reality Pada Pembelajaran Matematika Bangun Ruang Dengan Menggunakan Marker Based Tracking Berbasis Android. Jurnal Widya, 4(1), 65–76. file:///Users/devira/Downloads/165-Article%20Text-473-2-10-20230414.pdf

Sreejun, S., & Chatwattana, P. (2023). The Imagineering Learning Model with Inquiry-Based Learning via Augmented Reality to Enhance Creative Products and Digital Empathy. Journal of Education and Learning, 12(2), 52. https://doi.org/10.5539/jel.v12n2p52

Syam Tonra, W., Wahyudi, D., & Angkotasan, N. (2025). Pembuatan Video Pembelajaran Matematika menggunakan Aplikasi Tiktok pada MGMP Matematika SMP Di Kota Ternate. ABDI SABHA (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 6(1), 59–71. https://doi.org/10.53695/jas.v6i1.1131

Wannapiroon, P., Nilsook, P., Kaewrattanapat, N., Wannapiroon, N., & Supa, W. (2021). Augmented Reality Interactive Learning Model, using the Imagineering Process for the SMART Classroom. TEM Journal, 10(3), 1404–1417. https://doi.org/10.18421/TEM103-51

Similar Articles

<< < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)