RAHMA RAHAYU NINGRUM; IRMA SUYANI; KHORUNNISA. Penerapan Media Berbasis Gamifikasi Dalam Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Peserta Didik Kelas III SDN 222/IV Kota Jambi. PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora, [S. l.], v. 5, n. 4, p. 8799–8813, 2026. DOI: 10.56799/peshum.v5i4.17633. Disponível em: https://www.ulilalbabinstitute.id/index.php/PESHUM/article/view/17633. Acesso em: 29 may. 2026.