Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Zepeto dan Capcut Dalam Materi Bangun Ruang Untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar

Main Article Content

Hery Setiyawan
Veronika Vebriani
Putri Apriliyah
Risanda Ramadamayanti
Shinta Agis Shalsabilla
Putri Aulia Nabilatuz Zakiyah

Abstract

Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran video materi bangun ruang untuk siswa kelas IV SD, menggunakan aplikasi Zepeto dan Capcut. Matematika, khususnya bangun ruang, sering dianggap rumit, sehingga dibutuhkan media inovatif untuk meningkatkan pemahaman dan minat belajar. Video dipilih sebagai media pembelajaran berbasis teknologi yang mudah diakses dan dibuat. Zepeto memungkinkan pembuatan avatar 3D yang menarik , sementara Capcut adalah aplikasi pengedit video yang mudah digunakan dengan berbagai fitur. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pengembangan media ini diharapkan dapat mengatasi pembelajaran monoton, mempermudah pemahaman konsep bangun ruang melalui visualisasi 3D, serta meningkatkan motivasi, keterlibatan, kognitif, minat belajar, dan hasil belajar siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Hery Setiyawan, Veronika Vebriani, Putri Apriliyah, Risanda Ramadamayanti, Shinta Agis Shalsabilla, & Putri Aulia Nabilatuz Zakiyah. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Video Berbasis Zepeto dan Capcut Dalam Materi Bangun Ruang Untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial Dan Humaniora, 5(1), 1563–1572. https://doi.org/10.56799/peshum.v5i1.14257
Section
Articles

Similar Articles

<< < 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.